
Apuestas Simples
Definición de una carrera
GANADOR
Se apuesta sobre un caballo que debe llegar primero en una carrera determinada.
Los poseedores de apuestas a ganador cobran solo si el caballo elegido gana.
SEGUNDO
Se apuesta sobre un caballo que debe salir en segundo lugar o mejor.
Una apuesta a segundo gana, si el caballo elegido termina ya sea ganador o segundo, lo que otorga al apostador dos chances de cobrar (se paga solamente el dividendo a segundo).
TERCERO
Se apuesta sobre un caballo que debe salir en tercer lugar o mejor.
Una apuesta a tercero gana, si el caballo elegido termina ya sea ganador, segundo o tercero, lo que otorga al apostador tres chances de cobrar (se paga solamente el dividendo a tercero).
Apuestas Especiales
Definición de una carrera
EXACTA
Para ganar una apuesta exacta, el apostador debe seleccionar dos caballos en una misma carrera que deberán llegar primero y segundo en orden exacto.
IMPERFECTA
Para ganar una apuesta imperfecta, el apostador debe seleccionar dos caballos en una misma carrera que deberán llegar primero y segundo en cualquier orden.
TRIFECTA
Para ganar una apuesta Trifecta, el apostador debe seleccionar tres caballos en una misma carrera que deberán llegar primero, segundo y tercero en orden exacto.
CUATRIFECTA
Para ganar una apuesta cuatrifecta, el apostador debe seleccionar cuatro caballos en una misma carrera que deberán llegar primero, segundo, tercero y cuarto en orden exacto.
QUINTE
Para ganar una apuesta quinte, el apostador debe seleccionar cinco caballos en una misma carrera que deberán llegar primero, segundo, tercero, cuarto y quinto en orden exacto.
Definición en más de una carrera
DOBLE
Para ganar una apuesta doble, el apostador debe seleccionar dos caballos en dos carreras correlativas (uno en cada una) que deberán llegar en primer lugar.
TRIPLO
Para ganar una apuesta triplo, el apostador debe seleccionar tres caballos en tres carreras correlativas (uno en cada una) que deberán llegar en primer lugar.
PICK4 (hip. Palermo) y/o CUADROPLE (hip. La Plata) y/o CUATERNA (hip. San Isidro)
Para ganar una apuesta pick4 y/o cuadrople y/o cuaterna, el apostador debe seleccionar cuatro caballos en cuatro carreras correlativas(uno en cada una) que deberán llegar en primer lugar.
CADENA (hip. San Isidro y La Plata) y/o 5 y 6 (hip. Palermo)
Para ganar una apuesta cadena y/o 5 y 6, el apostador debe seleccionar seis caballos en seis carreras correlativas(uno en cada una) que deberán llegar en primer lugar.
El pozo se repartirá de la siguiente manera: el 70% para aquellos que acierten las seis carreras y el 30 % restante para aquellos que acierten cinco o menos carreras.
QUÍNTUPLO (Hip. La Plata) y/o PICK CINCO (hip. Palermo)
Para ganar una apuesta quíntuplo y/o pick cinco, el apostador debe seleccionar cinco caballos en cinco carreras correlativas (uno en cada una) que deberán llegar en primer lugar.
TRIPLE (HIP. DE San Isidro). Con sistema de San Isidro apuesta habilitada para hip La Plata.
Al igual que la apuesta triplo, el apostador debe seleccionar tres caballos en tres carreras previamente determinadas en el programa oficial, con la diferencia de que en vez de jugar los tres pases al inicio, hay que apostar carrera por carrera.
Combinaciones que se pueden realizar con cada apuesta
Apuestas con definición en una carrera
| Exacta | Combinada y Con Partes |
| Imperfecta | Combinada y Con Partes |
| Trifecta | Combinada, Con Partes y Llave |
| Quinte | Combinada y Con Partes |
| Doble e | Con Parte solament |
| Triplo | Con Parte solamente |
| Pick 4 y/o Cuadroplo y/o Cuaterna | Con Parte solamente |
| Cadena y/o 5 y 6 | Con Parte solamente |
| Quíntuplo y/o Pick 5 | Con Parte solamente |
| Triple (H de San Isidro y/o H de La Plata c/sistema H.S.I.) | Canje o Enganche |
Explicación y Significado de las apuestas
Apuesta Combinada: consiste en seleccionar dos o más caballos según la apuesta a realizar en una carrera determinada y que estos ocupen indistintamente los lugares de la apuesta realizada.
Ej: Exacta Combinada: Caballos elegidos por el apostador 4 y 5, el sistema nos realiza automáticamente dos apuestas directas la 4/5 y5/4, en un mismo ticket.
El cálculo aplicado es 2x1= 2 apuestas, este resultado multiplicado por el valor base de la apuesta, nos permite determinar el valor total de la jugada.
Ej: Exacta combinada: Caballos elegidos por el apostador 3, 7 y 9, el sistema nos realiza automáticamente seis apuestas directas: 3/7,3/9,7/3,7/9,9/3 y 9/7 en un mismo ticket.
El calculo aplicado es 3x2x1= 6 apuestas este resultado multiplicado por el valor base de la apuesta, nos permite determinar el valor total de la jugada.
Trifecta-Cuatrifecta: Se emplea el mismo sistema de cálculo.
Imperfecta: Se emplea el mismo sistema de calculo hasta la obtención de cantidad de apuestas, a la cual se la divide por dos, este resultado multiplicado por el valor base de la apuesta, nos permite determinar el valor total de la jugada.
Apuesta llave: Esta variante es aplicable únicamente para Trifecta y cuatrifecta. Consiste en seleccionar un caballo fijo para el primer puesto y combinar los restantes competidores para los siguientes puestos.
Apuesta con parte: Esta variante es aplicable en apuestas especiales, permitiendo al apostador seleccionar uno o más competidores para cada puesto o carrera, según el tipo de apuesta elegida.
Apuesta con todo: Estas apuestas permiten seleccionar un competidor o más para cualquier puesto de carrera y con todos para cubrir los restantes, solo se podrá utilizar un máximo de dos veces por tipo de apuesta.