· Tipo de Apuestas

Apuestas Simples
Definición de una carrera

 

GANADOR
Se apuesta sobre un caballo que debe llegar primero en una carrera determinada.
Los poseedores de apuestas a ganador cobran solo si el caballo elegido gana.

 

SEGUNDO
Se apuesta sobre un caballo que debe salir en segundo lugar o mejor.
Una apuesta a segundo gana, si el caballo elegido termina ya sea ganador o segundo, lo que otorga al apostador dos chances de cobrar (se paga solamente el dividendo a segundo).

 

TERCERO
Se apuesta sobre un caballo que debe salir en tercer lugar o mejor.
Una apuesta a tercero gana, si el caballo elegido termina ya sea ganador, segundo o tercero, lo que otorga al apostador tres chances de cobrar (se paga solamente el dividendo a tercero).

 

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Apuestas Especiales
Definición de una carrera

 

EXACTA
Para ganar una apuesta exacta, el apostador debe seleccionar dos caballos en una misma carrera que deberán llegar primero y segundo en orden exacto.

 

IMPERFECTA
Para ganar una apuesta imperfecta, el apostador debe seleccionar dos caballos en una misma carrera que deberán llegar primero y segundo en cualquier orden.

 

TRIFECTA
Para ganar una apuesta Trifecta, el apostador debe seleccionar tres caballos en una misma carrera que deberán llegar primero, segundo y tercero en orden exacto.

 

CUATRIFECTA
Para ganar una apuesta cuatrifecta, el apostador debe seleccionar cuatro caballos en una misma carrera que deberán llegar primero, segundo, tercero y cuarto en orden exacto.

 

QUINTE
Para ganar una apuesta quinte, el apostador debe seleccionar cinco caballos en una misma carrera que deberán llegar primero, segundo, tercero, cuarto y quinto en orden exacto.

 

 

Definición en más de una carrera

 

DOBLE
Para ganar una apuesta doble, el apostador debe seleccionar dos caballos en dos carreras correlativas (uno en cada una) que deberán llegar en primer lugar.

 

TRIPLO
Para ganar una apuesta triplo, el apostador debe seleccionar tres caballos en tres carreras correlativas (uno en cada una) que deberán llegar en primer lugar.

 

PICK4 (hip. Palermo) y/o CUADROPLE (hip. La Plata) y/o CUATERNA (hip. San Isidro)
Para ganar una apuesta pick4 y/o cuadrople y/o cuaterna, el apostador debe seleccionar cuatro caballos en cuatro carreras correlativas(uno en cada una) que deberán llegar en primer lugar.

 

CADENA (hip. San Isidro y La Plata) y/o 5 y 6 (hip. Palermo)
Para ganar una apuesta cadena y/o 5 y 6, el apostador debe seleccionar seis caballos en seis carreras correlativas(uno en cada una) que deberán llegar en primer lugar.
El pozo se repartirá de la siguiente manera: el 70% para aquellos que acierten las seis carreras y el 30 % restante para aquellos que acierten cinco o menos carreras.

 

QUÍNTUPLO (Hip. La Plata) y/o PICK CINCO (hip. Palermo)
Para ganar una apuesta quíntuplo y/o pick cinco, el apostador debe seleccionar cinco caballos en cinco carreras correlativas (uno en cada una) que deberán llegar en primer lugar.

 

TRIPLE (HIP. DE San Isidro). Con sistema de San Isidro apuesta habilitada para hip La Plata.

Al igual que la apuesta triplo, el apostador debe seleccionar tres caballos en tres carreras previamente determinadas en el programa oficial, con la diferencia de que en vez de jugar los tres pases al inicio, hay que apostar carrera por carrera.

 

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Condiciones Generales

  • Primer Pase
    Se apostará a uno o más competidores una determinada cantidad de “vales”.
    Seguirán en juego los “vales” que hayan sido apostados al competidor ganador en este primer pase.

  • Segundo Pase
    Todo “vale” del competidor ganador del primer pase deberá ser canjeado por otro vale a un competidor de este segundo pase, no teniendo el apostador que pagar por el mismo, “vale de canje”.

    Todo vale ganador del primer pase que no sea canjeado en este pase, pasará al competidor favorito(se toma como base de favorito la apuesta ganador ).

    En este segundo pase el apostador tiene la posibilidad de participar de la apuesta Triple mediante el enganche, para ello deberá adquirir un “vale de enganche”, cuyo valor fue informado con los dividendos del primer pase. A su vez, con los dividendos de este segundo pase se informará el nuevo “valor enganche” para el tercer pase.

  • Tercer y último Pase
    Tanto el vale de canje como el vale de enganche del competidor ganador del segundo pase deberán ser canjeados por otro vale a un competidor de este tercer pase, no teniendo el apostador que pagar por el mismo, “vale de canje”.

    Todo vale ganador del segundo pase que no sea canjeado en este pase, pasará al competidor favorito (se toma como base de favorito la apuesta ganador).

    En este tercer pase el apostador tiene la posibilidad de participar de la apuesta Triple mediante el enganche, para ello deberá adquirir un “vale de enganche”, cuyo valor fue informado con los dividendos del segundo pase.

    El pozo se repartirá de la siguiente manera:
    Ganador:
    El 80% se repartirá entre los valores de canje y vales de enganche que hayan sido apostados al competidor ganador de la carrera correspondiente al tercer pase de la apuesta Triple.

    Segundo o Place:
    El 20% se repartirá entre los valores de canje y vales de enganche que hayan sido apostados al competidor que finalice en segundo termina en el tercer pase de la apuesta Triple.

    En caso de empate para el primer puesto en el tercer pase, no habrá dividendos para el segundo puesto(place) y se dividirá el 100% del pozo por la cantidad de competidores que hayan empatado y con cada uno de esos pozos se calcularan los respectivos dividendos. Si alguno de los competidores que hubiese empatado no tuviera vales apostados, su pozo quedará vacante.

 

Combinaciones que se pueden realizar con cada apuesta

  1. Hay dos clases de apuestas:
    A) Las Simples que son Ganador, Segundo y Tercero.
    B) Las Especiales que son Exacta, Imperfecta, Trifecta, Cuatrifecta, Doble, Triplo, Pick4, Cadena y/o 5 y 6 , Quinte, Cuadroplo, Pick Cinco, etc.
  2. Estas apuestas sean simples o especiales se pueden realizar en forma directa eligiendo un caballo para cada apuesta determinada.
  3. Las jugadas Especiales tienen una modalidad de juego en cada una de ellas que además de poder apostar en forma directa, pueden también ser realizadas con otras variantes según se detalla a continuación.

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Apuestas con definición en una carrera

 

Exacta Combinada y Con Partes
Imperfecta Combinada y Con Partes
Trifecta Combinada, Con Partes y Llave
Quinte Combinada y Con Partes
Doble e Con Parte solament
Triplo Con Parte solamente
Pick 4 y/o Cuadroplo y/o Cuaterna Con Parte solamente
Cadena y/o 5 y 6 Con Parte solamente
Quíntuplo y/o Pick 5 Con Parte solamente
Triple (H de San Isidro y/o H de La Plata c/sistema H.S.I.) Canje o Enganche

 

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Explicación y Significado de las apuestas

 

Apuesta Combinada: consiste en seleccionar dos o más caballos según la apuesta a realizar en una carrera determinada y que estos ocupen indistintamente los lugares de la apuesta realizada.

Ej: Exacta Combinada: Caballos elegidos por el apostador 4 y 5, el sistema nos realiza automáticamente dos apuestas directas la 4/5 y5/4, en un mismo ticket.

 

El cálculo aplicado es 2x1= 2 apuestas, este resultado multiplicado por el valor base de la apuesta, nos permite determinar el valor total de la jugada.

 

Ej: Exacta combinada: Caballos elegidos por el apostador 3, 7 y 9, el sistema nos realiza automáticamente seis apuestas directas: 3/7,3/9,7/3,7/9,9/3 y 9/7 en un mismo ticket.

 

El calculo aplicado es 3x2x1= 6 apuestas este resultado multiplicado por el valor base de la apuesta, nos permite determinar el valor total de la jugada.

 

Trifecta-Cuatrifecta: Se emplea el mismo sistema de cálculo.

 

Imperfecta: Se emplea el mismo sistema de calculo hasta la obtención de cantidad de apuestas, a la cual se la divide por dos, este resultado multiplicado por el valor base de la apuesta, nos permite determinar el valor total de la jugada.

 

Apuesta llave: Esta variante es aplicable únicamente para Trifecta y cuatrifecta. Consiste en seleccionar un caballo fijo para el primer puesto y combinar los restantes competidores para los siguientes puestos.

 

Apuesta con parte: Esta variante es aplicable en apuestas especiales, permitiendo al apostador seleccionar uno o más competidores para cada puesto o carrera, según el tipo de apuesta elegida.

 

Apuesta con todo: Estas apuestas permiten seleccionar un competidor o más para cualquier puesto de carrera y con todos para cubrir los restantes, solo se podrá utilizar un máximo de dos veces por tipo de apuesta.

 

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